Tỉ lệ khía cạnh Đồ_họa_độ_phân_giải_màn_hình

So sánh nhiều tiêu chuẩn hiển thị

Sự thay đổi của các tỉ lệ ưa thích của các sản phẩm trong ngành công nghiệp màn hình thị trường đại chúng, từ 4: 3, sau đó đến 16:10, và sau đó để 16: 9, và bây giờ 21: 9 đã thực hiện rất nhiều các độ phân giải màn liệt kê trong bài viết này khó để có được sản phẩm trong thị trường đại chúng. 4: 3 tỉ lệ thường phản ánh các sản phẩm cũ, đặc biệt là thời đại của ống tia cathode (CRT). Tỷ lệ 16:10 có sử dụng lớn nhất của nó trong giai đoạn 1995-2010, và tỉ lệ 16: 9 có xu hướng phản ánh hiện tại (sau 2010) màn hình máy tính của thị trường đại chúng, laptop, vui chơi giải trí và các sản phẩm màn hình. Trong nhiều trường hợp, những được liệt kê dưới đây có thể đại diện một thị trường nhỏ, hoặc chỉ có thể được nhìn thấy trong các sản phẩm chuyên ngành thị trường công nghiệp hoặc máy tính, có thể không có sẵn để bán.

4: 3 tỉ lệ đã được phổ biến trong ống tia cathode truyền hình cũ (CRT) màn hình, mà không phải là dễ dàng thích nghi với một tỷ lệ khía cạnh rộng lớn hơn. Khi công nghệ thay thế chất lượng tốt (ví dụ, màn hình tinh thể lỏng (LCD) và màn hình plasma) trở nên sẵn có hơn và ít tốn kém hơn, vào khoảng năm 2000, màn hình máy tính phổ biến và các sản phẩm giải trí di chuyển đến một tỷ lệ khía cạnh rộng hơn, đầu tiên đến 16:10 tỷ lệ. Tỷ lệ 16:10 không những cho phép thỏa mãn việc hiển thị 4; 3 cũ dựa trên khía cạnh phát sóng chương trình truyền hình, mà còn cho phép xem tốt hơn với màn ảnh rộng. Tuy nhiên, vào khoảng năm 2005, màn hình công nghiệp giải trí (ví dụ, TV) dần dần chuyển từ 16:10 đến 16: 9, hoàn thiện hơn nữa của việc xem phim màn ảnh rộng. Đến khoảng năm 2007, hầu như tất cả các thị trường đại chúng giải trí màn hình là 16: 9. Trong năm 2011, 1920x1080 (Full HD, độ phân giải gốc của đĩa Blu-ray) là độ phân giải màn hình được ưa chuộng trong thị trường giải trí trên thị trường nhiều nhất. Các tiêu chuẩn tiếp theo, 3840x2160 (Ultra HD 4K) nổi lên trong năm 2013, nhưng những bộ phim và đài truyền hình lúc đó không hỗ trợ độ phân giải nào. Cũng trong năm 2013, với màn hình 2560x1080 (tỉ lệ 64:27 hoặc 2.37: 1, tuy nhiên thường được gọi là "21: 9" để so sánh với 16: 9) xuất hiện, trong đó gần sát với các chung máy chụp ảnh phim tỉ lệ tiêu chuẩn của 2.35- 2.40: 1. Trong năm 2014, "21: 9" màn hình với các điểm ảnh kích thước 3440x1440 (tỷ lệ khía cạnh thực tế 43:18 hoặc 2.39: 1) trở thành có sẵn.

Các ngành công nghiệp màn hình máy tính duy trì tỷ lệ 16:10 dài hơn ngành công nghiệp giải trí, nhưng trong giai đoạn 2005-2010, các máy tính ngày càng được thị trường như là các sản phẩm sử dụng kép, với mục đích sử dụng trong các ứng dụng máy tính truyền thống, mà còn là phương tiện để xem nội dung giải trí. Trong khoảng thời gian này, với ngoại lệ đáng chú ý của Apple, gần như tất cả các nhà sản xuất máy tính để bàn, máy tính xách tay, màn hình và dần dần chuyển sang thúc đẩy chỉ 16: 9 tỉ lệ màn hình. Đến năm 2011, tỷ lệ 16:10 hầu như biến mất khỏi thị trường màn hình máy tính xách tay Windows (mặc dù máy tính xách tay Macintosh vẫn chủ yếu là 16:10, trong đó có các 2880x1800 Retina MacBook Pro). Các nghị quyết cao nhất hiện có chuyển xuống trong khung thời gian (ví dụ, việc di chuyển từ màn hình máy tính xách tay để 1920x1200 1920x1080 màn hình).

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Đồ_họa_độ_phân_giải_màn_hình http://www.hitachi.ca/supportingdocs/en/forhome/pl... http://www.amazon.com/PB278Q-27-Inch-Super-IPS-Pro... http://developer.android.com/guide/practices/scree... http://www.apple.com/apple-events/2014-oct-event http://arstechnica.com/gadgets/2015/02/vesa-publis... http://pcdiy.asus.com/2014/01/pb287q-4k-for-the-ma... http://www.asus.com/News/L9xTPmmMwTlPMq5l http://googleblog.blogspot.com/2014/10/android-be-... http://motorola-blog.blogspot.com/2014/10/nexus-6-... http://www.chimei-innolux.com/opencms/cmo/products...